定期开启多人对战赛事,匹配不同玩家队伍。满足竞技爱好者需求,搭建玩家对抗平台。
每只精灵附带专属被动特性,被动改变对战规则。相同精灵依靠特性差异,衍生多种对战打法。
招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。
支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。
设置多属性道馆与馆主,作为阶段性目标。击败馆主获取徽章,解锁新地图与剧情,引导玩家推进主线。
设置多属性道馆与馆主,作为阶段性目标。击败馆主获取徽章,解锁新地图与剧情,引导玩家推进主线。
设置恢复药剂、捕捉球、进化道具、战斗增益道具。规范道具获取途径,保障野外续航与养成需求。
城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。
中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。
道路设置训练家主动发起对战,胜利获取金币经验。填充野外内容,缓解单纯刷野带来的枯燥感。
引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
玩家可放置精灵进行互动、玩耍、采集资源。缓解高强度对战压力,增加休闲轻度玩法。